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一直播APP抢红包直播系统开发

2017-10-12 21:49:18 浏览:64次

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《一直播》是一下科技旗下,一款娱乐直播互动APP。
于2016年5月13日正式上线;一直播与微博达成了直播战略合作伙伴关系,承担起微博直播业务的支持职能。

平台功能

1.底部栏全新升级,全新推出4底栏模式;模块划分更细;

2. 发现页新升级主推话题,最新直播内容采用全新推荐模式,更适合你的直播 ;

3. 全新场控功能,主播可以单独设置自己的场控人员,协助自己管理直播间;

4. 全新支持横屏模式,能够自动识别横屏观看;

5. 热门增加一键直达话题,能够直接进入到话题参与;

6. 全新个人页,布局更加合理,管理更加方便。

服务特色

1.新增“手气红包”礼物,抢红包抢到手软;

2.直播可以加话题了,还能一键将话题同步到微博;

3.全新炫丽直播间,更炫酷的点赞效果,互动来得更舒心;

4.增加地理位置获取,赶紧寻找你的同城主播吧;

5.国际手机也可以注册一直播啦,国外好友玩起来。

当微信红包诞生的那一刻,社交关系才开始了真正的“金钱关系”之路。
当移动直播诞生的那一刻,社交关系开始走向全民化“粉丝经济”时代。
2014年初微信红包上线,时隔一年后,2015年众多移动直播平台陆续上线。
这是时代发展的趋势,注定社交之路随着移动互联网发展,随着移动设备和网络的发展,开始走向泛娱乐化,大众化。
“红包文化”一直是中国人的传统习俗,“粉丝经济”也是时代潮流的趋势。
当潮流和习俗结合起来,更能引爆一场新的社交时代。
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为什么要“直播+红包” ?

粉丝经济和红包文化的结合是社交时代的碰撞,我们应该将二者有效的结合起来。
而直播是当前粉丝经济最直接的承载体,网红通过直播与粉丝互动,对粉丝进行转化。
通过直播的行为和场景将潜在的粉丝经济进行变现。
目前已探索出的模式是直播打赏,但打赏是一种单方面的鼓励,用户不会无条件的长久对一个主播进行打赏。
而这也是很多直播平台当今最为困扰的问题:打赏变现乏力,粉丝留存率低。
直播平台急需寻找一种直播间互动的留存方式。
实践证明,红包是最容易“炸出潜水”的武器,也是最容易活跃氛围的武器。
这也是为什么直播会选择红包的原因。

另一方面,红包目前最活跃的地方是“微信群”,微信红包之所以能再造红包时代完全就是基于“抢”的场景。
这个场景是线下传统红包无法实现的。
红包也继续寻找一种基于抢的场景扩展其影响力。
而直播正好能满足这个场景。

为什么能“直播+红包”?

1.基因的匹配:直播的基因是社交属性,红包的基因也是社交属性,二者结合的目的是为了强化社交的功能,使得人与人之间的关系能通过直播和红包更加紧密。

2.场景的匹配:直播的场景是以围绕网红为中心,用户为观众的的房间模式,这就像“微信群”,一个群主+N个成员互动的聊天方式,只不过直播是可视化的。
所以从场景上直播和红包是完全匹配的,甚至可以将红包功能发挥的更好。

3.模式的匹配:红包的模式其实有分 发和收,发和抢 两种,其中发挥最好的是发和抢的模式。
直播以围绕直播间为核心,在直播间的每一个用户都可以进行“发”的动作,其他人进行“抢”的动作。
也可以定向粉丝“发”,主播“收”的操作。
所以在模式上,直播和红包也是完全匹配的。

从基因上、场景上、模式上既然都匹配的,我们来看看如何设计直播+红包的功能。

在设计直播+红包功能框架时,一定要带着场景去思考,这是做产品策划的基本原则。
那么直播红包的场景有哪些呢?

主播在直播时,想给粉丝发放福利,以此来活跃直播间的氛围,吸引更多人来到直播间,或者给特定人群发送红包。

观众在直播间时,想给主播发放一个红包,引起主播注意。
比起打赏被分成,红包更能体现出私密的关怀。

管理员在直播间时,为了帮助主播涨人气,需要给粉丝用户发放红包,鼓励他们关注主播,打赏礼物等。

梳理完场景后,就要思考直播红包的几个指导原则。

直播红包要围绕直播间展开的,每个直播间都是一个独立的红包可领取的最大边界,就像微信群的红包只能在自己群领取一样。

直播间红包的发放权限可以是任何人,可是领取的人可以根据角色或者等级等权限分类领取。

直播间红包只在直播时有效,这就要求直播间红包有有效期限制。
直播结束后红包剩余金额应该自动退还,这点与微信群红包不同。

红包分类

直播红包:这类红包在直播间的用户谁都可以抢。
主要为了拉新,来观看直播就可以抢这类红包。

粉丝红包:这类红包只有在直播间关注该主播的用户才可以抢。
为了帮助主播增加粉丝和关注数。

购物红包:这类红包只有在直播间购买过该主播商品的用户才可以抢。
因为这款产品是直播电商产品,更多以购物转化为主,红包能激励用户下单。

直播+红包的交互逻辑

发红包模块

在直播间的交互中,为了保证直播画面的正常进行,我们尽量采用底部弹框的形式红包发放,既不影响直播画面,又能轻易看到红包发放页面。
在红包类型上,可让用户点击查看三种类型的含义,并且能在普通红包和拼手气红包间相互切换。
在支付手段上可支持钱包支付,支付宝和微信支付。

红包队列模块

每个支付完成的红包都会自动进入队列中,队列按照倒序排列,先支付的用户先发放,每两个红包间有间隔时间5min,至于为什么是5min,因为5分钟一个用户基本能判断对主播和直播内容是否感兴趣,且5分钟是一个可以等待的时长,另外出于平台保护私心,想让用户哪怕对直播不敢兴趣也可以多停留一段时间观看直播。
每个倒计时结束前3s,都会弹出倒计时框,提示开抢红包。
这样能制造一种紧张的氛围。
此外,为了激励用户发红包的积极性,我们设立了土豪榜,排名靠前的用户更容易被人关注。
如果你想被更多人关注,那就多发红包吧。

抢红包模块

抢红包模块里,最核心在于权限的判断,用户点开红包的场景是随机的,可能并不懂怎么玩,看到红包就想点。
此时在系统层面应该给用户提示,比如粉丝红包需要关注主播才可领取。
当用户点开红包时,提示关注主播。

如果符合领取权限,领取时系统会根据红包属性分配金额,如果是普通红包则分配固定金额即可。
如果是拼手气红包就需要根据随机分配算法进行分配。
因为是社交产品,需要注重红包排名和关注功能,以及分享功能。
还需要对红包排名和分享功能进行设计。

除了以上三个主要模块外,还有一个最重要的模块在于消息,包括发红包消息、抢红包消息等。
消息是既是加强用户对红包感知的功能,也是防止用户要离开直播间错过下一波红包的提醒功能。

当直播和红包结合起来后,就给了主播和粉丝可以互动的空间了,至于主播会基于怎样的场景和诉求来使用红包功能,用户又会在红包功能上玩出怎样的花样,就要等待实践的检验了。

在分析直播和红包结合的背景和原因后,我们从直播红包使用场景开始分析,搭建直播红包的产品框架,再基于框架梳理功能模块,最后用页面交互的形式讲解直播红包的具体实现。

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